images/logo.png
SHWB na blogspot  | Uživatel: Nepřihlášen
Pozor, tento text může obsahovat děj nebo pointu recenzovaného díla. Odkazy na stažení titulků, obalů nebo dokonce filmů nebo CD na těchto stránkách nejsou a nebudou, a pokud budou uvedeny v diskusi, budou bez milosti mazány.

Thief - The Dark Project, Gold Edition - mise 1.-8.

Po zkušenostech s článkem o třetím dílu této herní série jedno varování na začátek - tento text neobsahuje návod, ten lze najít napsáním "thief 1 návod" do google a hned první odkaz na něj vede. A podobně jako u dalších textů o této herní sérii dělím článek na více částí, konkrétně na dvě.

Když jsem před pár lety přestal hrát hru "Thief3" (viz příslušný odkaz), nemyslel jsem, že se k této herní sérii vrátím. Pak jsem ale zahlédl "DVD Thief Antalogy" se všemi třemi díly za symbolické dvě stovky a po chvíli váhání ho koupil. Jednotlivé díly jsem začal hrát chronologicky, tedy od prvního "The Dark Project". Ten má být počeštěn, na DVD se sice nachází soubor s češtinou, po spuštění ale zatvrzele tvrdí, že není nainstalován Thief II. Tato drobná komplikace mi ve spuštění hry nezabránila, a po chvíli hraní mě překvapilo, jak málo se jednička liší od trojky. Nemyslím samozřejmě grafiku ale herní systém, který je prakticky totožný.

Užívám si tedy plížení ve tmě, čekání než projdou stráže, zhášení loučí a kradení všeho, co jde. Chybí mi přimáčknutí ke zdi a mechanické oko, které získám teprve v závěru hry. Jinak je výzbroj i výstroj prakticky stejná jako v dalších dílech, navíc jsou "rope arrow" (šípy s lanem). Ty jsou často nezbytné k dokončení mise a zvyšují možnosti hry, dokonce se dají i recyklovat, byť s rizikem pádu z výšky. Některé zámky nejdou otevřít paklíčem ale jen správným klíčem, vlastní paklíče dostává Garret až před čtvrtou misí a jejich použití spočívá v opakovaném zkoušení obou.

Ve srovnání s trojku mi v jedničce trochu chybí svoboda mezi misemi, které na sebe navazují přímočaře, v rámci mise je samozřejmě více možností, jak splnit cíle a záleží jen na hráči, jaký přístup zvolí. Na druhou stranu mi jednotlivé mise připadají variabilnější co se do lokací týká, obsahují různé kostely a sídla, důl, vězení, různé jeskyně a podzemní prostory, městské ulice současné, bizarní i archeologické vykopávky. Hráč si dost užije potápění a plavání, šplhání po lanech a některé mise jsou spíš akční chodičky než stealth akce. Díky tomu sice není hra stylově čistá, o to je však variabilnější a zábavnější, obecně jsou mise celkem originální a neotřelé.

Základem úspěchu ve hře je nevzbudit pozornost stráží - ty se někdy zakecají a průchod kolem nich je jednodušší, přesto raději omráčím, koho jen můžu. Občas dojde k přímému souboji na meče, což dělám nerad, ale dokonce jsem zvládl dva strážné naráz. Poměrně účinné jsou plynové šípy "gas arrow", normálním šípem se mi nikoho zabít nepodařilo - ve dvojce nebo trojce byl celkem účinný způsob eliminace strážného trefit ho na dálku do hlavy, stačil totiž jeden šíp. Ani miny se mi nedaří házet směrem, kterým bych chtěl, podobně účinnost "flash bomb" není nejvyšší - ale to je všechno asi rukama. Kromě strážných se ve hře objevují i civilisti, ti jsou paradoxně mnohem obezřetnější než apatičtí strážní - strážný kolikrát prošel těsně kolem mě, kdežto kdejakej civil vřískal přes půl chodby.

Hra nabízí plnohodnotné 3D prostředí bez jakýchkoliv omezení a její HW nároky jsou z dnešního úhlu pohledu zanedbatelné - hrál jsem na stejném notebooku co dříve trojku a to bez sebemenších problémů. Nevšiml jsem si ani problémů s kamerou, pouze se občas zasekla některá postava v úzkých chodbách a pak byl trochu problém co s ní. Herní zážitek mi snižovala pouze (ne)kvalita mého displaye, kterému převážně noční prostředí nesedí.

Hrál jsem na nejlehčí obtížnost, takže plním mnohem méně úkolů. Ale při procházení celého levelu stejně člověk často splní i úkoly vyšších obtížností, pouze u nejvyšší obtížnosti nesmí člověk nikoho zabít. Většina misí se dá dohrát za jeden večer, zákysů moc nebylo, ale občas jsem konfrontoval návod, ať už ten český na bonuswebu nebo anglické.

Gold edice hry obsahuje několik bonusových misí, které byly původně součástí hry ale před jejím uvedením na trh byly odstraněny.

Mise první a druhá

Úvodní mise nás zavádí na "Lord Bafford's Manor", cílem je vniknout do domu a ukrást "Jewelled Scepter". Do domu jsem vnikl přes studnu, klíče k ní lze potichu ukrást strážnému, obrovský dům umožňuje různé způsoby procházení a loupení. Po získání "Jewelled Scepter" se dostávám do vězení Hammeritů, bohužel nevím proč, při animaci mezi misemi jsem asi nedával pozor.

Ve druhé misi se musím dostat z dolu Hammeritů a ve vězení nad dolem osvobodit Cuttyho. Projít několik pater dolu nebyla úplná sranda, cestu ztěžovaly zombie, při hledání cesty směrem vzhůru jsem mnohokrát spadl zpátky dolů. Průchod továrnou zase ztěžovalo množství pracovníků, zato ve vězení byla tma a šlo to to bez problémů. Pouze je dobré vědět, ve kterém vězeňském bloku chudák Cutty je, což je napsáno v nápovědě, která se dá za nemalý peníz koupit. Číslo cely je zase napsané v knize u stráže a po chvilce přemýšlení se dá přijít i na to, které tlačítko otevírá správnou celu. Otevřít jinou celu se totiž nevyplácí, pokud to zjistí některý ze strážných, následuje neúspěšný konec mise. V závěru ale Cutty stejně umírá, posílá mě do ubytoven důstojníků, kde nalézám v trezoru Felixovu mapu.

Tyto první dvě mise mi zabraly necelou hodinu čistého času, ve skutečnosti jsem nad nimi strávil celý večer a bez ukládání her bych se daleko nedostal.

Mise třetí a čtvrtá

Třetí mise nás zavádí do "Down in the Bonehoard" a úkolem je najít "Horn of Quintus". Nejdříve procházím jakási sklepení, potom se dostávám do jeskyní, kde hlídkují jacísi předpotopní ještěři. Skrz jeskyně se dostávám do krypt, které vizuálně připomínají knihovnu ze Jména růže a jsou plné zombií a nášlapných pastí. Ze začátku se snažím zombie likvidovat, ale to je jen škoda ohnivých šípů a svěcené vody, dá se jim i utéct. Procházení obrovským trojrozměrným bludištěm je vizuálně zábavné ale zdlouhavé, nakonec dobloudím do další jeskyně. Zde jsou opět ještěři, tentokrát spí, takže bez problémů nalézám místo, kde je roh uschován a poněkud nudná mise končí.

Ještě než se ve čtvrté misi stihnu u obchodníka rozkoukat, tak ho zabijí místo mě a musím vrahy sledovat. Než jsem pochopil, co mám vlastně dělat, tak skončila mise mnohokrát neúspěchem. Dostávám se před sídlo Ramireze, úkolem je dostat se dovnitř a ukázat mu, kdo je tu mistrem zlodějem. Já volím cestu vodním kanálem a skok na střechu, další cesta jeho sídlem se mění v běžnou vykrádačku jednotlivých pokojů. Když jsem se dostal do podzemní pokladnice, omráčil jsem chlápka v ní a pak další hodinu lítal po sídle jak blázen a hledal Ramirezův opasek, ze kterého mám ukrást "purse". Dozvěděl jsem se sice mnoho (nepodstatných) informací, vlezl do kuchyně i výběhu domácích mazlíčků, totiž ještěrů, ale Ramirez nikde. Až z návodu jsem pochopil, že to byl právě on, koho jsem omráčil v pokladnici, stačilo tedy nahrát příslušnou uloženou hru a Ramireze okrást bez omráčení.

I tyto dvě mise mi zabraly jeden večer, přičemž čistého času šlo o hodinu ve třetí a dvacet minut ve čtvrté. Zoufalé pobíhání po sídle i bloudění v podzemí mě docela štvalo, navíc se už trochu začínám ztrácet v celém příběhu.

Mise pátá a šestá

V páté misi je úkolem dostat se do "Downwind Thieves' Guild" a zde ukrást safírovou vázu. Sedm map do výbavy naznačuje, že půjde o rozlehlou misi, která patří mezi bonusové v Gold edici. Nejdříve vnikám do restaurace a zde se ze druhého patra výtahem na jídlo dostávám do podzemní herny. Lepší je použít "rope arrow", i tak to zkouším mockrát, než se dovnitř dostanu nepozorovaně. Podobně dlouho mi trvá projití herny a sebrání nějakých peněz, tajným vchodem se dostávám do podzemí, kde jsou nejrůznější chodby, kanály a průplavy. Není úplně nejjednodušší dostat se až do Reubenova domu, v jeho sklepení byl i odporný velký pavouk, sice za mřížemi, ale jednou se mu podařilo jimi projít - tak ho pro jistou střílím.

Nacházím klíč od trezoru s vázou, ten je však úplně někde jinde a tak se stejnou cestou vracím a hledám vchod do Donelova domu. Ten nacházím spíše náhodou, když už ze zoufalství prolézám kde co. Jeho sklepení je hodně střežené, druhé patro je už bez problémů ale trezor bych bez stránek zákysů nenašel. Na stěně visí nějaké gobelíny a za jedním z nich je trezor, ten však není vizuálně nijak označen. Poznat lze jen zvukově, ale ani po odemčení se nic nestane, teprve když před ním chvíli poskakuji a klikám na pravé tlačítko myši, tak najednou vezmu vázu. A co jsem měl udělat v místnosti 47 to nějak netuším.

V šesté misi mě kontaktuje Viktorie a chce, abych pro ni ukradl Constantinův meč. Vniknutí do domu i jeho průchod patří ke klasikám až na různé pasti, po absolvování pár z nich se už paranoidně bojím čehokoliv trochu neobvyklého včetně neškodných svíček nebo rostlin. Ve třetím patře jsou jakési podivné chodby, ale Constantinův meč nacházím celkem snadno a ani jeho získání nepředstavuje větší problém. Horší je to s opuštěním ohromného domu se zahradou, nalezení správné cesty ven mi trvalo skoro dvakrát déle než nalezení meče. Přesto jsem prozkoumal jen velmi málo části z domu, potkal jsem mnoho zamčených dveří a dům opustil se dvěma nepoužitými klíči. Za pochvalu stojí zborcená perspektiva některých chodeb, různé šikminy a hlavně schody vznášející se v prostoru.

Rozsáhlá pátá mise mi zabrala hodinu a půl čistého času, šestou jsem zvládl za necelou tři čtvrtě hodinu, reálný čas už raději nepočítám.

Mise sedmá a osmá

V sedmé misi mám za úkol najít "Haunted Cathedral" a z ní ukrást oko. Jedná se o značně rozlehlý level se spoustou podivných prostor i potvor (zombie, pavouci, ještěři, ohnivý panáci). Směr ke katedrále nacházím brzo, ulice je ale zasypaná a tak musím projít celou mapu, což není úplně lehké, viz třeba vodní kanál, ze kterého jsem se jen těžko dostával. Nakonec mi trvalo více než hodinu, než jsem našel katedrálu a u té mi bylo hned jasné, že se dovnitř nedostanu normálně dveřmi. Rovnou jsem ji obešel a zezadu nakoukl dovnitř, oko na mě cosi huhlalo a až tak na pátý poslech jsem pochopil, že mám přejít přes most a z prostoru nad vodou provést něco s ohněm a sochou. Zprvu jsem nevěřil, že se mám vracet do osmiúhelníkové místnosti, kde jsem se již dříve nemohl dostat na ostrůvek, ale po chvíli marného bloudění kolem katedrály mi nic jiného nezbylo. Pomocí šípu s lanem jsem se dostal na vyvýšený ostrůvek, tam vystřelil ohnivý šíp na sochu a otevřely se boční dveře. Těmi jsem prošel do malé prostory, kde to začalo. Hodinu jsem tam pobíhal, po laně šplhal nahoru, v zoufalství zkoušel miny až jsem s překvapením zjistil, že na sokly od soch se dá vylézt - to se mi totiž dlouho nedařilo. Jedním se otevíraly dveře a druhým mříž, otevřít obojí naráz se mi nepodařilo, ale hned mi došlo, že je třeba mříž zablokovat kusem šutru a dál to šlo už snadno. Bohužel zjišťuji, že na otevření katedrály potřebuji čtyři talismany elementů a jejich získání je náplní dalších misí.

Po nalezení katedrály se dá zbytek mise zvládnout za pět minut, ale než jsem na to přišel, tak byl celý večer včudu. Hrdý jsem na to, že jsem na vše přišel sám bez návodu, faktem ale je, že jsem zrovna neměl přístup na internet - a jen zbabělec by šel v takové situaci spát :-)

I osmá mise "The Mage Town" je novinkou v Gold edici, pohybuji se v jakémsi sídle se čtyřmi věžemi jednotlivých elementů a pátou, centrální. Ze začátku jde vše snadno, procházím centrální budovu a nacházím můstky k "elementárním" věžím, do nich se ale ne a ne dostat. A to stejné platí i pro vrcholek centrální věže, zkouším tedy i podzemí, kde nacházím pouze únikový kanál. Znovu tedy prolézám celý dům a nalézám knihovnu, kde je popsáno umístění "Talisman of Earth". Ale stejně mi to není moc jasné, nakonec zkouším prolézat jednotlivé "elementární" věže už v přízemí a ne až ve třetím patře. A ukazuje se, že cesta vede přes vodní věž, kde musím proplavat a vzít klíč od "Earth" věže. V ní se přes vznášející plošiny a pomocí lan dostávám nahoru, kde získávám klíč od "Air" věže. I zde jsou pohyblivé plošiny, tentokrát i ve značné výšce, ve "Fire" věži je zase hromada lávy a rozpalující se kusy podlahy. Konečně se dostávám na vrchol ústřední věže a zde je otázka, jak z osmi kamenů vybrat ten správný. Z nápověd ve hře jsem to nepochopil a tak to beru metodou pokus-omyl (save&load) a pak se známou a vyčištěnou cestou v podzemí vydávám pryč.

Sedmá mise mi zabrala hodinu a čtvrt, osmá mise hodinu a tři čtvrtě, každá z misí reálně znamenala celý večer.

11.05.2009
Přidat názor:
Vyhrazuji si právo libovolný komentář smazat bez udání důvodu. Kritika mi nevadí, ale chci omezit anonymní výkřiky, které nemají s tématem nic společného.
V textu je možné používat HTML tagy a tuto zjednodušenou MarkDown syntaxi
Jméno
Text
Postřehy:
31.07.2019: Arduino 01 - Motivace k elektrotechnice
To jsem se jednou, nechci říct nudil, ale zkrátka jsem narazil na knihy "Porty, bajty, osmibity" a "Hradla, volty, jednočipy" od Martina Malého z produkce sdružení NIC.CZ, které jsou volně dostupné na knihy.nic.cz.
extravaganza.controverso@seznam.cz: Zdravím, krásný a informacemi nabitý blog. Musím pochválit. Plánuji rozjet undergroundový zin, co by se týkal black matalu, ambientu, satanismu, left hand
Poslední diskuse Hudba/Knihy
Agon Orchestra - The Red and Black
A ještě k vašemu btw.: hudba a matematika k sobě vždy měly blízko, estetika, která klade na první místo "emoce" a matematiku vylučuje jako něco "fuj", má kořeny kdesi v romantismu a je už dávno
...
Michal Nejtek | 09.01.2018
Agon Orchestra - The Red and Black
Rozumím, jen ještě jednu důležitou věc - hudba na Red and Black je pochopitelně poměrně posluchačsky komplikovaná, stejně jako současná avantgardní tvorba (tedy současná +- 20 let) a k jejímu ocenění
...
Michal Nejtek | 09.01.2018
Agon Orchestra - The Red and Black
K Agonu jsem se dostal přes PPU a také ze zvědavosti, jak zní současná "vážná" hudba. A jak píši v závěru "CD ukojilo moji zvědavost po tom, jak vypadá moderní vážná hudba a ukázalo mi, že toto už je
...
Saha | 09.01.2018
Agon Orchestra - The Red and Black
Moc nerozumím tomu, proč recenzujete nahrávku Agonu, když nemáte rád současnou artificiální hudbu.. Btw. mohu vás ujistit, že o "chaoticky ozývající se jednotlivé tóny osamocených nástrojů" skutečně
...
Michal Nejtek | 08.01.2018
Statistiky
Aktualizováno: 22.08.2019
Počet článků/fotek: 1374/13846
(C) Saha - 1990 - 2019 - Verze 1.3.32 - 11.05.2019 - Generated by SHREC 2.214
Veškeré zde uvedené materiály vyjadřují pouze moje soukromé názory (s výjimkou knihy návštěv a diskusí, kam může přispívat kdokoliv), a pokud s nimi někdo nesouhlasí, tak je to jeho problém, nikoliv můj.